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Regras Oficiais de
Futebol de Areia
• Elaborado pela Confederação Brasileira
de Futebol de Areia
REGRAS ELABORADAS PELO CONSELHO DISCIPLINAR DA CBFA CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL DE AREIA E-mail: cbfareia@terra.com.br
PREFÁCIO
BREVE HISTÓRICO
• Nas disputas deverão prevalecer sempre o Espírito Disciplinador de equipe, amizade e competição saudável. •2.1 - Dimensões da Quadra de Jogo – A quadra de jogo é retangular, medindo 30m de largura por 42m de comprimento circundado por uma zona livre de no mínimo 2m de largura. A quadra delimitada por 4 (quatro) linhas demarcatórias - fitas de 10cm de largura em cores contrastantes com a areia, formando as duas laterais e áreas de fundo. •2.2 - Áreas de Pênalti - Quatro bandeirolas são colocadas na zona livre a 9m de cada canto para delimitar as áreas de pênalti, formando as linhas imaginárias. A posição de cobrança de penalidade máxima é no centro destas linhas imaginárias. •2.4 –Meio de Quadra- São delimitadas por bandeirolas colocadas no centro da quadra e na zona livre. Obs: As bandeirolas deverão ser retangulares, não ultrapassando as medidas de 30cmX50cm. Os mastros deverão ser de material que não cause lesão ao atleta, medindo entre 1m e 1,30m acima da areia. •2.5 – As traves de metas (goleira): São colocados no centro de cada linha de fundo, formados por 2 (duas) traves verticais distante 5m entre si (medidos por dentro) e ligados por uma barra horizontal (travessão) cuja face inferior fica a 2,20m do solo.
•2.6- Bola: Deverá ser aprovada pela CBFA, podendo ou não ser
exclusiva da modalidade. Seu peso não poderá ser superior a 4ro e inferior a
410g. •O jogo é disputado entre duas equipes, com seis jogadores cada, incluindo o goleiro. São permitidos 6 (seis) reservas, sendo que destes um deverá ser obrigatoriamente goleiro. •3.1 - Não há limite de substituição e o atleta que sair, poderá retornar ao jogo. Na substituição, não é necessário avisar o árbitro. O jogo não é interrompido, exceto na substituição do goleiro. •3.2 – Substituição: Deverá ocorrer na zona de substituição, localizada no centro da quadra. O substituto deverá entrar na quadra após a saída do jogador substituído, e a passagem da placa de TROCA. •b) Entrar indevidamente e tocar na bola- será advertido com a aplicação do Cartão Amarelo e sua equipe será penalizada com a cobrança de tiro livre direto do centro da quadra. •3.4 - Para que a partida tenha inicio, ambas as equipes têm que apresentar na quadra um mínimo de 4 (quatro) jogadores com o goleiro devidamente identificados em súmula. •3.6 – O jogador de linha que substituir o goleiro deverá usar o uniforme adequado para a função, porém o número da camisa permanece o registrado em súmula no início do jogo. •3.7- Comissão Técnica e atletas suplentes- Durante a partida deverão permanecer sentados na área reservada. Apenas o técnico poderá permanecer de pé dentro da mesma. •3.8- Nenhum integrante do banco de reservas poderá manifestar-se em relação as decisões da arbitragem. •Art. 4. Bola em Jogo e o Gol: A bola estará fora de jogo quando cruzar totalmente as linhas demarcatórias, quer pelo solo ou pelo ar.
•5.1 - A equipe de arbitragem é composta por 2 árbitros de linha e um delegado, um cronometrista e um anotador. •5.2 - Os árbitros dirigem a partida do inicio ao fim posicionando-se dentro da quadra. Eles dividem a quadra em duas áreas de atuação delimitadas por uma linha imaginária correspondendo a uma das diagonais do campo. A atuação e colocação do delegado poderá ser eventual e este atuar dentro ou fora da quadra.
•É terminantemente proibido o uso de calçados ou qualquer equipamento ou acessório semelhante. Quando autorizados pelos árbitros, os jogadores poderão usar meias e/ou tornozeleiras elásticas. •6.1 - O uniforme dos jogadores consiste de camisas e calções. Os jogadores de uma mesma equipe, exceto o goleiro, devem usar uniforme com o mesmo padrão e cor, e com números de identificação nas camisas de fácil leitura. •semelhantes, a que estiver relacionada a esquerda da tabela dos jogos deverá fazer a trocar do mesmo, visando facilitar o trabalho dos árbitros. •No inicio do jogo, a escolha do lado do campo e posse de bola será feita através de sorteio efetuado pelo 1º árbitro na presença dos capitães das duas equipes. A equipe que vencer o sorteio tem a opção da escolha do lado da quadra ou do pontapé inicial, ficando a perdedora com a opção remanescente. O pontapé inicial será efetuado no centro da quadra mediante a autorização do árbitro e após a bola ser movimentada e passada para outro jogador de sua equipe, tanto para a frente como para traz. Os jogadores da equipe adversária deverão estar, no mínimo, a cinco metros da bola. •7.3- Nas partidas que forem necessários a definição de uma equipe vencedora, haverá a cobrança de penalidades máximas alternadas até sair u vencedor. Não havendo vencedor na primeira série, serão cobrados 1 pênalti alternado por equipe até sair o vencedor. •7.4- As penalidades poderão ser cobradas por qualquer integrante da equipe desde que esteja relacionado na súmula do jogo. Se necessário, um jogador somente poderá cobrar novamente tiros livres da marca do pênalti após todos os outros colegas terem batidos.
•8.1 - Direto: Nos tiros diretos, todos os atletas deverão postar-se fora da área obedecendo a linha do cone, entre a linha da bola e as duas (vide diagrama no final) até a execução da falta. o jogador poderá usar os pés ou a bola para a acomodação da areia no terreno. A cobrança deverá ser executada no máximo em 5 (cinco) segundos. Excedendo este tempo reverterá a cobrança com lateral. •8.2 - Se a bola for jogada diretamente contra seu próprio gol, na cobrança dos tiros livres ou reinicio de jogo, será cobrado um tiro de canto a favor da equipe adversária mesmo que toque no goleiro. •8.5 - Faltas recebidas na quadra de ataque do infrator- poderão ser cobradas no local da infração com tiro indireto ou no centro da quadra com tiro direto após a autorização do árbitro. •8.6 - Após a execução do tiro livre, a bola não poderá ser tocada (exceto pelo goleiro da equipe adversária), quando sua trajetória estiver dentro do ângulo formado pelo local da cobrança e as traves do gol, exceto se a mesma tocar no solo. Os atletas não poderão invadir o cone antes da trajetória da bola. a) Invadir a área e o Cone - O atleta invasor será penalizado com o cartão amarelo. Na reincidência da equipe, o infrator receberá o cartão azul;
•A penalidade máxima será marcada quando a infração for cometida dentro da área de pênalti da equipe infratora. A cobrança será efetuada a uma distância de 9m do centro do gol através de um tiro direto e movimento continuo. •9.3 - Havendo irregularidade na cobrança de uma penalidade máxima, ocorrerá o seguinte: •a) se a irregularidade for cometida pela equipe que está executando a cobrança e for consignado o gol, ela será repetida. •b) se a irregularidade for cometida pela equipe infratora e o gol for consignado, ele será válido. •c) se a irregularidade for cometida pela equipe infratora e o gol não acontecer, a cobrança será repetida.
•Quando um dos jogadores da equipe atacante tocar a bola pela linha de fundo, o goleiro deverá iniciar a partida da sua área com as mãos, tendo 5 (cinco) segundos para isso. Se o goleiro atrasar a reposição da bola em jogo, sua equipe será penalizada com a cobrança de lateral na linha dos 9m. •O tiro de canto ocorrerá quando um jogador tocar a bola pela linha de fundo de seu campo de defesa. O tiro de canto será cobrado com os pés e o local de cobrança será dentro do campo , no máximo, 0,50cm da bandeirinha com a trave do gol. Os jogadores adversários deverão estar no mínimo 5m do local da cobrança. Um gol “poderá” ser consignado diretamente de um tiro de canto.
•12.1 - O jogo recomeça do ponto onde a bola saiu; e o lateral poderá ser cobrado com as mãos ou os pés. Se decidir usar os pés, quando a bola for colocada no solo, não poderá mais ser tocada com as mãos. •12.2 - Da cobrança de um lateral não poderá ser consignado um gol diretamente sem que a bola toque em algum atleta de linha. Se bater no goleiro e entrar será tiro de meta. A cobrança deverá ser efetuada atrás da linha lateral e não poderá ser retardada para o goleiro e o mesmo pega-la com as mãos. Infração com cobrança de penalidade máxima. Excedendo o tempo de 5 Seg. na lateral, reversão p/ adversário.
•a) Agredir, tentar agredir ou cuspir no adversário, ofender com palavras qualquer participante do jogo, Comitê Organizador do evento ou público. Por infringir este item o jogador deverá ser expulso do campo de jogo e sofrerá punições adicionais como advertências e ou eliminação da competição, de acordo com o relatório do jogo, agir de forma desonesta (para seu benefício e de sua equipe). •c) Atitude Ante desportiva- Situação em que o atleta tem a nítida intenção de praticar o ante jogo (chutar intencionalmente a bola para fora da quadra por várias vezes). A equipe será penalizada com a cobrança de lateral para a equipe adversária e o atleta infrator receberá cartão amarelo. Na reincidência da infração, praticado por qualquer atleta, o mesmo receberá o cartão Azul. •d) Preservação do Talento- Deve-se sempre valorizar a habilidade, a ginga e o talento do atleta, podendo o mesmo aplicar sua habilidade na disputa com o adversário. Em caso de falta violenta por parte do adversário, o árbitro aplicará o cartão azul ou vermelho. •c) Demonstrar de forma agressiva por ato ou palavras, discordância das decisões do árbitro e apresentar conduta antidesportiva.
•Vermelho - Expulsão- o atleta estará automaticamente eliminado da competição e não poderá ser substituído. O atleta infrator será posteriormente julgado pelo Conselho Disciplinar de cada entidade. •15.1- Cartões para comissão técnica e atletas suplentes- Aplica-se apenas os cartões Azul e Vermelho. •Art. 16- Agressão física, consumada aos árbitros, cronometrista, dirigentes, atletas ou membros do Comitê Organizador, mesmo após o encerramento da partida e devidamente comprovada, será punida com a exclusão automática do torneio, independentemente de qualquer outra sanção a ser efetivada pelo Conselho Disciplinar. •Art. 17- O jogador ou membro da Comissão Técnica da equipe que for expulso do banco de suplentes, não poderá permanecer dentro da área de jogo onde é realizada a partida, nem mesmo nas proximidades, bem como não poderá orientar seus atletas sob pena ser encaminhado para análise do conselho. •Parágrafo Único: “O futebol é um esporte coletivo de solidariedade”. A equipe é responsável por seu atleta e sua torcida. Atos de indisciplina que venha de encontro com os princípios do futebol de areia, de respeito, lealdade e integração, seja por integrante da equipe ou torcedor, a equipe poderá sofrer sanções do Conselho Disciplinar.
•Art. 18- A equipe que abandonar o jogo por qualquer motivo e esteja perdendo por uma diferença de 3 ou mais gols, será mantido o escore como final. Caso o escore for qualquer outro, a equipe que permanecer na quadra será a vencedora pelo escore de 3 x 0, independente de outras ações que venham a ser aplicadas pelo Conselho Disciplinar. •a) Na cobrança de tiro de meta, o goleiro deverá arremessa-la somente com as mãos em qualquer parte da quadra;
•Art. 20 - O presente Livro de Regras, é irretratável e irrevogável. Os casos omissos serão julgados pela CONAR (Comissão Nacional de Regras e Arbitragem). •• ÁRBITROS: Podendo ser em número de 2(dois) ou 3(três). Cabe aos árbitros dirigir as partidas dentro das regras do jogo, agindo sempre com total imparcialidade e honestidade. Na súmula deverá obrigatoriamente constar o número de árbitros que atuarão no jogo. •CRONOMETRISTAS/ ANOTADORES: Compete ao cronometrista e/ou anotador, controlar o cronômetro que marca o tempo da partida e a súmula do jogo. Deve conferir a numeração dos atletas, os componentes do banco de suplentes, substituições e manter a ordem nos bancos. •DELEGADO: Um dos cargos de maior confiança da Confederação. Compete ao delegado supervisionar a partida, dentro e fora da quadra de jogo. Deverá estar devidamente uniformizado, portando todos os acessórios de um árbitro. Terá amplos poderes de intervir no jogo, adentrar na quadra, atuar de igual aos árbitros principais e auxiliar, interromper ou encerrar a partida, advertir e expulsar integrantes do banco de reservas, decretar o WO, dirimir dúvidas na regra. •SUPERVISOR: Tem a função de coordenar o evento. É o responsável por dirimir dúvidas em relação ao regulamento da competição vigente. Compete ao supervisor definir as escalas dos árbitros na rodada, documentação das equipes controle da arena, segurança, conferência das súmulas, coordenação do pessoal de apoio e demais itens. O supervisor tem poderes de agir e responder em nome da Confederação/Federação. •MESA CONFERENCISTA: É responsável pela identificação e preenchimento da súmula. Tem a função de conferir a documentação dos atletas e dirigentes, verificar os suspensos e entregar a súmula em tempo hábil ao anotador. Também tem o dever de conferir a súmula do jogo realizado (se está devidamente preenchida relatada e assinada pelos árbitros do jogo).
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